往昔流行全防秀雅,現在時髦功血一劍,而70級功血一劍的屬性我個人認為16 9 13最為實用,其實功血一劍除了PK之外,在升級和打錢上并沒有什么優勢,不過游戲嗎,難免要PK,所以功血一劍現在受到很多玩家的青睞,以70級功血一劍的屬性16 9 13為例我談談關于幾種屬性加法的利弊,有不對的地方希望大家指出,別誤人子弟。
加法一:
初始點加成13 9 13。50、60、70級的三點全加體。到70級正好是16 9 13。這種加法升級慢,但不容易掛。不過本人不建議這種加法,如果你真對PK那么狂熱,你還不如練個全血一劍了,再說功擊低,PK根本殺不了人,血多只能給你留一線瞬的機會。
加法二:
初始點加成14 9 12。50、60、70級的三點加1點智2點體。到70級正好是16 9 13。我就是這種加法,功血都不錯,升級也可以,60級PK如果對方不連秒,你也能頂的住。但我認為這種并不是最合理的加法。
加法三:
初始點加成15 9 11。50、60、70級的三點加2點智1點體。到70級正好是16 9 13。這種加法我認為不如第二種加法。因為15體的功比14體的功只多一點功擊,而50級前血卻要少很多。
加法四:
初始點加成16 9 10。50、60級的兩點加體或敏。如果你防高就全加體,你的屬性就是18 9 10,那時升級的速度可是讓人羨慕的啊;如果你防差就加敏,你的屬性就是16 11 10,可以省些藥錢,還可以多頂一只怪。有人問那不就不是功血了嗎?別忘了到70可以洗點啊,70級洗點之后正好可以加成16 9 13。這種加法我認為比以上三種合理些,它充分發揮了70級洗點的作用,把50、60級2個屬性點利用起來,升級快,而70級以后才是PK的黃金年齡,所以重要的是快速沖到70級,這種加法的缺點是容易掛,70 級前你要學會忍,出城多帶幾張瞬,盡量避免和別人發生沖突,遇到垃圾打不過就瞬,記住他的名字,70級后再找他算賬。
另外關于保留分配點一起加,血可以多的說法是不正確的,一定的智對應一定量的血,什么時候加都是一樣的,所以希望各位不要象我一樣再犯20級就把分配點留下來,到50級才一起加的錯誤了。
其實功血一劍并不是完美的,每種屬性的人物都有他的特點。游戲畢竟不只是為了PK,還有更多的東西讓我們珍惜,衷愛你的角色,體顯你的風采,愿我們每個人在破天里都能找到一份真摯的感覺。