道德心理學:說實話需要時間
罪惡的確是生來就有的。沒有時間反思的情況下,人們就會自動采用“欺騙”的方式。但是,在有時間反思的情況下,人們會常常做出正確的事情。如果你想讓人說實話,那么就不要逼迫他讓他馬上做出決定。
“罪惡生來就有嗎?”阿姆斯特丹大學的心理學不久前在《心理科學》雜志發表了一篇文章對此問題進行了解答。沙威和他的同事奧瑞?愛爾達以及以色列班古里昂大學的尤葉拉?貝雷比?梅耶想知道騙子在有時間反思自己的行為情況下其騙人的動機到底是在增加還是在減少。換句話說,欺騙行為是本能的還是精心策劃的?
研究者選用了與其研究相符的研究設備:犯罪行為圖標和賭博模具。他們想知道人們在扔完骰子之后馬上被問起骰子結果時是否會有可能撒謊,或給他們思考時間的話他們是否會撒謊。
為了進行試驗,肖?沙威博士、愛爾達博士和貝雷比?梅耶貝博士給76名志愿者每人一個六邊形的骰子和一個杯子,并且告訴他們他們會隨意選取一部 分參與者,這些參與者可以根據每一個點數10舍客勒(大約2.5美元)獲得報酬。然后他們要求參與者搖動杯子,檢查投擲結果,并且記住這次結果。接下來他 們要求參與者再搖兩次杯子,為了試驗的需要,沒有記錄此次結果。之后,研究者要求參與者把第一次的投擲結果輸入計算機終端。要求有一半的參與者在20秒之 內完成這個程序,而其余的則沒有時間限制。
當然研究者是無法知道參與者實際所投擲的骰子點數的。但是根據統計數字他們知道如果參與者說實話的話,平均點數應該是3.5。他們可以以此數字 為底線來計算參與者的誠實程度。研究者發現那些被要求在20秒內輸入結果的人報告的平均骰子點數為4.6。而那些沒有任何壓力的參與者報告的平均骰子點數 為3.9。也就是說,兩組受試都在撒謊。但是有更多反思時間的一組撒謊的要少些。
第二次試驗再次肯定了這一結果。要求不同小組的志愿者只扔一次骰子。有一半受試者處于時間壓力之下。因為不用再擲骰子,時間限制從20秒減少到了8秒。其它一組則沒有時間限制,可以隨意思考。
這一次第一組報告的平均骰子點數為4.4,沒有時間限制的一組報告的平均骰子點數為3.4。換句話說,第二組實際上講了實話。
所以,至少在擲骰子作弊的事情上可以得出以下結論:罪惡的確是生來就有的。沒有時間反思的情況下,人們就會自動采用“欺騙”的方式。但是,在有時間反思的情況下,人們會常常做出正確的事情。如果你想讓人說實話,那么就不要逼迫他讓他馬上做出決定。
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