兩萬份問卷顯示中學生上網得與失
隨著Internet在我國日益普及,中學生網民數量正以幾何級數增加。前不久,石家莊團市委組織一批教育專家、心理學家、網絡技術專家,圍繞一些令人困惑的問題精心設計問卷,并對從十幾所重點高初中、普通高初中收回的兩萬份問卷進行定量研究,從中揭示中學生上網特點,分析中學生上網利與弊,以期喚起家庭、學校、社會對中學生上網問題的關注。
中學生上網做什么?
研究者對問卷分析后得出結論,多數中學生上網表現為四種動機:一是把網絡當作娛樂消遣的工具。比如,有一位中學生說:“每每同聊友一敘天地,同游戲仇敵殺上一場,真是莫大的享受”;二是感到在網絡上可以充分表現自我,無拘無束;三是可以交許多朋友,而且大家在網絡上互不相識,談得來就是朋友,談不來就拉倒,可以自由選擇話題,隨心所欲說話;四是好奇,對網絡有新鮮感,有嘗鮮的沖動。
專家們認為,從問卷結果可以看出,無論在心理還是在現實中,多數中學生只是把網絡當作休閑娛樂的工具,把網絡當作學習輔助工具的學生人數并不多,所以,利用網絡游戲、聊天是目前中學生上網最主要的活動。
對收回的兩萬份問卷進行統計分析后可以看出,初中學生玩網絡游戲的人數最多,經常玩或較常玩的人數比例高達60%,其中有大約七成男生承認上網是為了玩游戲。另外,調查顯示,中學生上網人群中絕大部分有經常或較常聊天習慣,重點高中學生占61%,初中生占73.5%。至于為什么網絡游戲和聊天如此吸引中學生,學生們的答案五花八門。記者從隨機抽取的兩份答卷看到,在回答開放型試題“你認為同學們為什么喜歡上網聊天和玩游戲”時”,一位重點高中高一男生答:“平時學習太辛苦,想在虛擬世界中放松一下,緩解緊張生活帶來的壓力和苦悶”。另一位高二男生答道:“上網聊天方便快捷,一些不能用口頭語言表達的話都可以放在網上。網絡游戲是一種在戰斗和成長中聊天的另類聊天工具,在激烈的打斗和團體作戰中,培養了人與人之間感情,因為每一個網絡背后都是一個活生生的人”。
雖然中學生上網動機存在這樣那樣的差別,但在利用網絡進行學習方面,卻不容樂觀,即使是重點中學的高中生,經常和較常利用網絡學習的也只占26%的比例,而63%的初中生網民從未用過互聯網進行學習。這些數據說明,絕大多數中學生只是把網絡當成課余休閑娛樂的玩具而已,并沒有充分利用豐富的網絡資源提高學習成績,更沒有把網絡當成方便快捷的學習工具。
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