謹防青少年沉迷網游致激情犯罪
在信息時代,網絡游戲的出現為青少年提供了新型的娛樂方式,青少年網民成為網絡游戲的主要使用群體。據中國互聯網信息中心的統計,截至2009年年底,青少年網民的網絡游戲使用率為77.2%。但是,由于網絡游戲管理等原因,部分青少年沉迷網絡游戲,導致青少年激情犯罪增多。了解青少年網絡犯罪的原因,及時推出相應的對策,顯得極為迫切。
從犯罪特點來看,青少年激情犯罪是一種挫折攻擊型犯罪,是青少年在受到挫折后,因強烈的情感沖突而瞬間實施的犯罪行為。從犯罪心理學的角度分析,青少年激情犯罪是強烈的心理失衡的表現形態,在外界強烈的刺激下,瞬間實施犯罪行為,具有突發性、暴力性等特點。
沉迷網絡游戲導致青少年人格異化而誘發激情犯罪。青少年處于生理、心理劇烈變化和發展時期,存在著主體意識的增長與社會化不足的矛盾,精力充沛、好奇心強與認識能力和控制能力差的矛盾。網絡游戲加劇這些矛盾,使青少年在虛擬的網絡空間與現實生活中的個性特征無法完全對應和重合,導致青少年雙重人格的形成,在不良因素的刺激下實施激情犯罪。大量的案例證明,沉迷網絡游戲的青少年因親情淡漠、人格異化,釀成悲劇。
沉迷網絡游戲導致青少年的錯誤欲求而引發激情犯罪。青少年玩網絡游戲需要支付一定的游戲費用和上網費用,多數沉迷網絡的青少年沒有穩定的經濟來源,無力支付相關費用,卻又無法抵制玩網絡游戲的誘惑,部分沉迷網絡游戲的青少年就鋌而走險,實施搶劫、盜竊等犯罪行為。17歲的小強沉迷網絡游戲,偷奶奶家的錢上網,害怕被爺爺、奶奶發現,隨手拿起菜刀將奶奶當場砍死,將爺爺砍成重傷。
沉迷網絡暴力游戲而誘發青少年激情犯罪。沉迷網絡暴力游戲,會阻斷青少年的正常社會化過程,使青少年盲目崇拜暴力,并自覺模仿,使用暴力解決人際關系的矛盾和沖突;網絡暴力游戲過于殘酷、血腥,長期接觸暴力游戲,容易產生心理問題,變得情感冷酷、麻木,對現實生活中的暴力行為產生游戲心理,缺乏負罪感;暴力游戲可以增加青少年的攻擊性,增加青少年反社會的傾向。上述因素容易導致青少年實施激情犯罪,大量的案例也證實了這一點。一位15歲的少年長期沉迷網絡暴力游戲,在同學家中玩時,模仿游戲中的暴力動作,將同學的奶奶用菜刀砍死。
青少年因沉迷網絡游戲而引發激情犯罪是一個綜合性的社會問題,涉及社會、學校、家庭以及青少年個體等多個層面的因素。因此,預防和減少青少年激情犯罪要堅持預防為主的原則,采取綜合性的措施。
理性地看待網絡游戲,加強網絡游戲的監管。在信息社會中,網絡游戲對經濟的發展具有重要的推動作用,作為一種文化載體對大眾文化具有重要的影響力。因此,要理性地看待網絡游戲的經濟和文化價值,完善關于網絡游戲的法律法規,加強對網絡游戲的監管,試行游戲分級管理制度,促進網絡游戲的健康、有序發展。在設定網絡游戲標準時要促進和保護青少年的健康發展,預防和減少青少年因沉迷網絡游戲而引發激情犯罪。
完善家庭教育,采取正確的家庭教育方式,促進親子間平等的交流和溝通。青少年沉迷網絡游戲的一個非常重要的原因是他們在現實生活中缺乏伙伴,在家庭中缺乏平等的交流和溝通。而在網絡游戲中,青少年可以暫時地擺脫這種孤獨感。因此,要使青少年遠離網絡游戲,就需要完善家庭教育,采取正確的家庭教育方式,促進親子間平等的交流和溝通。
豐富青少年閑暇活動,開發綠色網絡游戲。許多青少年沉迷網絡游戲是因為缺乏閑暇活動,因此,要豐富青少年的閑暇活動,開發有利于青少年健康成長的網絡游戲,將網絡游戲變為有利于青少年身心健康發展的娛樂方式。
強化被害預防,完善青少年激情犯罪的預防措施。鑒于青少年的身心特點,加強家庭、學校、社會對青少年因沉迷網絡游戲而產生的心理和行為問題進行干預和矯治,有效地減少青少年激情犯罪的誘因。同時,要強化被害預防,當青少年處于激情狀態,被害人要保持冷靜,不用過激的言語和舉動刺激加害人,盡可能地避免被害。
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