游戲打得好 智商也高一點(diǎn)
很多人都以為我們喜歡打游戲的人會(huì)耽誤自己的學(xué)習(xí),確實(shí),如果我們過(guò)分的沉迷于打游戲的話對(duì)于我們的學(xué)習(xí)和生活是會(huì)有很大的影響,但是那些游戲打得好的人也有優(yōu)點(diǎn),他們的智商會(huì)比較高的。
還怕別人說(shuō)你打電腦游戲沒(méi)用嗎?宅男們不要怕!好消息來(lái)了!
有正宗的科學(xué)研究證明,打英雄聯(lián)盟、刀塔等動(dòng)作類電子游戲,能夠讓你的腦子更靈光哦!兩年前,成都80多個(gè)打英雄聯(lián)盟和刀塔的玩家們,躺進(jìn)了電子科技大學(xué)磁共振的儀器中,來(lái)測(cè)試打游戲?qū)δX部變化的影響。兩年之后,測(cè)試結(jié)果出爐,研究發(fā)現(xiàn),高技能的專業(yè)型玩家腦子中,負(fù)責(zé)注意力和感覺(jué)運(yùn)動(dòng)的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的功能性連接增加了,這些表明玩動(dòng)作游戲可能提高了注意和感覺(jué)運(yùn)動(dòng)功能。也就是說(shuō),你把這些游戲玩得越好,腦子就越聰明!
研究出來(lái)的這篇成果——《動(dòng)作類視頻游戲可增加腦島的灰質(zhì)體積并增強(qiáng)其功能連接性》的論文,刊登在國(guó)際頂級(jí)刊物《科學(xué)報(bào)告》(自然雜志子刊)上。
80多名玩家“肉測(cè)” 為證明打游戲的人更聰明
22日中午,記者來(lái)到位于該校沙河校區(qū)的“神經(jīng)信息教育部重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室”,其中的一間實(shí)驗(yàn)室內(nèi),一名研究生頭戴一個(gè)“頭套”,上面密密麻麻地接滿了各種顏色的電線,連接著的電腦屏幕上,移動(dòng)的線條代表著她腦波的運(yùn)動(dòng)。隔壁的房間,電腦旁邊放著4個(gè)像小盒子一樣的白色儀器,是“腦波放大儀”。“別看這個(gè)盒子這么小,一個(gè)就要25萬(wàn),看,就這么點(diǎn)的4個(gè)就價(jià)值100萬(wàn)。”宮殿坤介紹說(shuō)。
這么“高大上”的神經(jīng)信息實(shí)驗(yàn)室,為什么會(huì)研究電腦游戲的影響呢?宮殿坤說(shuō),電腦游戲已經(jīng)成為年輕人現(xiàn)在主要的娛樂(lè)方式,但是打游戲通常給大家的感覺(jué)就是負(fù)面的,什么青少年游戲成癮之類新聞層出不窮。而研究腦科學(xué)的人都知道,只要是外界的刺激,就能對(duì)大腦產(chǎn)生影響,那么大家就想研究下,電腦游戲?qū)Υ竽X能不能產(chǎn)生什么積極影響。
兩年前,宮殿坤和他的團(tuán)隊(duì)開(kāi)始做實(shí)驗(yàn),請(qǐng)來(lái)了80多名游戲玩家。而這些被測(cè)試者,參與實(shí)驗(yàn)的目的也是為了“翻身做主人”,“以前他們玩電子競(jìng)技的時(shí)候,老被父母說(shuō)不務(wù)正業(yè),參加實(shí)驗(yàn)就是想來(lái)證明一下,電子競(jìng)技對(duì)大腦也是有好處的。”
專業(yè)競(jìng)技玩家半秒鐘能數(shù)清楚12個(gè)物體
據(jù)介紹,為了得到數(shù)據(jù)的穩(wěn)定性和準(zhǔn)確性,參與實(shí)驗(yàn)的人員都是打英雄聯(lián)盟和刀塔2的玩家,他們被分為專業(yè)組和業(yè)余組。其中,專業(yè)組至少具有6年以上的動(dòng)作游戲經(jīng)驗(yàn),多是競(jìng)技比賽選手,具有較高水平;業(yè)余組只有不到一年的動(dòng)作游戲經(jīng)驗(yàn),不具有專家水平。經(jīng)過(guò)篩選,有27位專業(yè)級(jí)玩家和30位業(yè)余玩家參與測(cè)試。
所有參與實(shí)驗(yàn)的人,首先都需要進(jìn)行一系列的認(rèn)知測(cè)試,包括注意力、工作記憶、感覺(jué)運(yùn)動(dòng)等。舉個(gè)例子,研究人員會(huì)測(cè)試專業(yè)組和業(yè)余組人員的“注意廣度”,電腦屏幕上,首先會(huì)出現(xiàn)1個(gè)物體,2個(gè)、4個(gè)……逐步增加,要求被測(cè)試者在500毫秒內(nèi),瞬間辨識(shí)出屏幕上到底有幾個(gè)物體。結(jié)果證明,業(yè)余組成員,辨識(shí)物體數(shù)量的極限在5—8個(gè),而專業(yè)組,平均水平在12個(gè)左右!
當(dāng)然,這只是其中的一項(xiàng)測(cè)試。研究人員通過(guò)一系列測(cè)試發(fā)現(xiàn),專業(yè)組成員在注意力、手眼協(xié)調(diào)能力、工作記憶等認(rèn)知功能上,有顯著的增強(qiáng)。
實(shí)驗(yàn)的第二步,就要進(jìn)行神經(jīng)科學(xué)實(shí)驗(yàn)了。被測(cè)試者要進(jìn)行“功能磁共振”,以便科學(xué)家對(duì)他們的腦部進(jìn)行詳細(xì)的了解,對(duì)比專業(yè)組和業(yè)余組在大腦結(jié)構(gòu)與功能上的神經(jīng)機(jī)制。
島葉是大腦皮質(zhì)的一部分,位于大腦的中心位置,是“全腦信息整合交換機(jī)”。此次大腦神經(jīng)科學(xué)測(cè)試,要分析的位置就是島葉。對(duì)比專業(yè)組和業(yè)余組的大腦結(jié)構(gòu)和功能腦網(wǎng)絡(luò)情況發(fā)現(xiàn):與業(yè)余玩家相比,專業(yè)玩家的島葉中,大腦神經(jīng)元數(shù)量有明顯的增加,且功能連接性有明顯增強(qiáng)。
這些結(jié)果表明,玩動(dòng)作競(jìng)技游戲可能提高了注意和感覺(jué)運(yùn)動(dòng)功能。
游戲可作廉價(jià)替代治療
只是單純地橫向?qū)Ρ瓤赡懿荒芎艹浞值淖C明結(jié)論,目前,宮殿坤和他的研究團(tuán)隊(duì)還在進(jìn)行下一步的研究,試圖從“縱向”來(lái)證明這個(gè)理論成果。
他們召集了42名志愿者,把其中的22名志愿者進(jìn)行系統(tǒng)的動(dòng)作游戲訓(xùn)練,20人則完全不參與游戲訓(xùn)練。兩個(gè)月之后,研究團(tuán)隊(duì)對(duì)比發(fā)現(xiàn),進(jìn)行游戲訓(xùn)練的志愿者們的大腦發(fā)生了明顯的變化,注意、感覺(jué)運(yùn)動(dòng)等認(rèn)知功能明顯提升。
通過(guò)這一系列研究,宮殿坤和他的研究團(tuán)隊(duì)更加堅(jiān)信,動(dòng)作類電子游戲使用經(jīng)驗(yàn)可能會(huì)改變相關(guān)腦區(qū)和腦網(wǎng)絡(luò),提高注意和感覺(jué)運(yùn)動(dòng)功能等認(rèn)知功能。
他們認(rèn)為,這些效果有希望作用到日常的工作和生活中。未來(lái),部分動(dòng)作類電子游戲?qū)⒂袡C(jī)會(huì)作為一種相對(duì)方便、廉價(jià)的替代手段,去干預(yù)認(rèn)知缺陷疾病,例如多動(dòng)癥、注意缺陷、腦癱、老年癡呆等。同時(shí),還能作為一種非傳統(tǒng)的學(xué)習(xí)方式,去提高兒童的認(rèn)知功能和延緩老年人的認(rèn)知老化。
所以在很多時(shí)候,一個(gè)人如果游戲打的很棒的話,那么我們不要以為這個(gè)孩子是一無(wú)是處的,因?yàn)樵诤芏嗲闆r下,這個(gè)孩子也許是非常的聰明的,他可以在很多地方都有創(chuàng)造力
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